真 もわ爛漫

しゃーら、しゃーらしゃーら

紅魔郷 New Classic

これは良いもの

 

紅魔郷は確かLunaticはおろかHardもノーコンテしてない。いや、記憶だけで言うとExtraクリアしてない。なので上記がおまけを除くと初クリアになる可能性がある。

自分は妖々夢から入っていて、当たり判定とスペルプラクティスで育った。なので紅魔郷は近くてもやりきれなかった。NCはこの点必要な要件をすべて満たしている。素晴らしい。

Extraは通常の基準ではクリアした(スクショの通り)。Extraおまけ・Hard・Lunaticについてはあんまり考えてない。

熱があるかっつーとない。何ていうんだろうね。それはそれで面白いんだけどまぁまぁしんどい。面白さの方向性が概ねわかりきっている世界のソレなので、突き詰めることで上手くなっても「まぁ上手くなるよね、ここまでは」ってのがある

 

紅魔郷について言えばやればどっかで今でもLinaticはクリアできるという感覚がある。でもこのテンションで例えばケツイの裏2周は取れないんだよ。自分として妖々夢、永夜抄、輝針城は少なくともLunaticで完走していてそのレベル感については完走の度合いってのが分かっている。覚える、練習する、少し運が入る。

 

勝ち筋までのストーリーで根本的に新しいものってのが東方界隈ではあんまり思いつかないので、当然ここ最近の作品はやってもいない。分かるってのが一つ感覚的には「美味しんぼ」の仏跳牆の話に出てくる感じの「やる前に大体予想がつく」範囲という

 

それでもExtraはひとしきりやった。スペルプラクティスがあれば練習に関して効率が悪いということもないし。感覚半日未満

 

SUN+++への道あげーん

 

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これまで惜しいところで達成できてなかった(足での)DP 17 フレアIXが急に入ってきた新曲オーバーライドであっさり達成できて「なんですって」って気分。これ、確かに17でいいんだけど一箇所ハメがある以外は随分素直ですなぁ……

 

取れる選択肢がやや増えているのでSUN+++再チャレンジはあり得る。とはいえ、王道の 16 IX があまり溜まらないのが問題。一足飛びに 16 EX という路線がごく少数ありやなしや?(取れたらこの枠なら最強カードになるんだけど)

 

 

 

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とはいえ、手コンでPFC取れていてかつ振り回しが少ないもので足の精度が出ないのは改善策があると思う。

手コンWORLDへの道

というか多分達成しているんですが、同一曲のEDP・CDPの解釈でか「まだ足りない」判定をClaude Code (Opus 5)がしました。まぁおまけだしこんくらいはゆるそう

 

=== CLASSIC  (候補 31 譜面 / 採用 30) 小計 29947 ===
 1.  1040  Lv18 EX  PARANOiA Revolution (CLASSIC/18EX)
 2.  1016  Lv17 EX  Unreal
 3.  1016  Lv17 EX  SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)
 4.  1016  Lv17 EX  PARANOiA ~HADES~
 5.  1016  Lv17 EX  Fascination ~eternal love mix~
 6.  1016  Lv17 EX  Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~
 7.  1016  Lv17 EX  Anti-Matter
 8.  1016  Lv17 EX  AFRONOVA
 9.  1016  Lv17 EX  AA
10.   992  Lv16 EX  隅田川夏恋歌
11.   992  Lv16 EX  怒れる大きな白い馬
12.   992  Lv16 EX  サナ・モレッテ・ネ・エンテ
13.   992  Lv16 EX  roppongi EVOLVED ver.B
14.   992  Lv16 EX  roppongi EVOLVED ver.A
15.   992  Lv16 EX  The legend of MAX
16.   992  Lv16 EX  TSUGARU
17.   992  Lv16 EX  TRIP MACHINE PhoeniX
18.   992  Lv16 EX  Sakura Sunrise
19.   992  Lv16 EX  Pierce The Sky
20.   992  Lv16 EX  PARANOIA survivor MAX
21.   992  Lv16 EX  KIMONO♥PRINCESS
22.   992  Lv16 EX  Healing Vision ~Angelic mix~
23.   992  Lv16 EX  HAPPY☆ANGEL
24.   992  Lv16 EX  Gamelan de Couple
25.   992  Lv16 EX  CANDY☆
26.   992  Lv16 EX  BURNING HEAT!(3 Option MIX)
27.   992  Lv16 EX  BRE∀K DOWN!
28.   992  Lv16 EX  Arrabbiata
29.   977  Lv17 IX  RED ZONE
30.   954  Lv16 IX  snow prism
  --- 圏外 ---
       954  Lv16 IX  SUPER SAMURAI
  30譜面基準(30000)との差: -53

=== WHITE  (候補 31 譜面 / 採用 30) 小計 29694 ===
 1.  1016  Lv17 EX  プレインエイジア -PHQ remix-
 2.  1016  Lv17 EX  ナイト・オブ・ナイツ
 3.  1016  Lv17 EX  True Blue
 4.  1016  Lv17 EX  RISING FIRE HAWK
 5.  1016  Lv17 EX  FUNKY SUMMER BEACH
 6.  1001  Lv18 IX  勇猛無比
 7.  1001  Lv18 IX  Cosy Catastrophe (CSP18)
 8.   992  Lv16 EX  黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~
 9.   992  Lv16 EX  朧 (dj TAKA Remix)
10.   992  Lv16 EX  恋愛観測
11.   992  Lv16 EX  嘆きの樹
12.   992  Lv16 EX  パ→ピ→プ→Yeah!
13.   992  Lv16 EX  クリムゾンゲイト
14.   992  Lv16 EX  お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。
15.   992  Lv16 EX  out of focus
16.   992  Lv16 EX  Start a New Day
17.   992  Lv16 EX  Love You More
18.   992  Lv16 EX  HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY
19.   992  Lv16 EX  Grip & Break down !!
20.   992  Lv16 EX  Cosy Catastrophe
21.   992  Lv16 EX  ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→
22.   977  Lv17 IX  漆黒のスペシャルプリンセスサンデー
23.   977  Lv17 IX  恋する☆宇宙戦争っ!!
24.   977  Lv17 IX  ÆTHER
25.   977  Lv17 IX  starmine
26.   977  Lv17 IX  Triple Journey -TAG EDITION-
27.   977  Lv17 IX  DDR MEGAMIX
28.   954  Lv16 IX  海神
29.   954  Lv16 IX  打打打打打打打打打打
30.   954  Lv16 IX  STULTI
  --- 圏外 ---
       954  Lv16 IX  AWAKE
  30譜面基準(30000)との差: -306

=== GOLD  (候補 73 譜面 / 採用 30) 小計 30090 ===
 1.  1016  Lv17 EX  恋歌疾風!かるたクイーンいろは
 2.  1016  Lv17 EX  パーフェクトイーター
 3.  1016  Lv17 EX  quaver♪
 4.  1016  Lv17 EX  WARNING×WARNING×WARNING
 5.  1016  Lv17 EX  SAYONARA☆ディスコライト
 6.  1016  Lv17 EX  ONYX
 7.  1016  Lv17 EX  Megalara Garuda
 8.  1016  Lv17 EX  If
 9.  1016  Lv17 EX  I-W-U (I Want U)
10.  1016  Lv17 EX  HAPPY☆PARADISE☆GALAXY
11.  1016  Lv17 EX  Electronic Sports Complex
12.  1016  Lv17 EX  DUAL STRIKER
13.  1016  Lv17 EX  Abrupt Madness
14.  1001  Lv18 IX  Timepiece phase II (CDP18)
15.  1001  Lv18 IX  Lightspeed (CDP18)
16.   992  Lv16 EX  逆月
17.   992  Lv16 EX  踊るフィーバーロボ Eu-Robot mix
18.   992  Lv16 EX  蛇神
19.   992  Lv16 EX  狂水一華
20.   992  Lv16 EX  最速最高シャッターガール
21.   992  Lv16 EX  最終鬼畜妹フランドール・S
22.   992  Lv16 EX  千客万来☆無問題!
23.   992  Lv16 EX  メンタンピンドラドラ
24.   992  Lv16 EX  ノープラン・デイズ
25.   992  Lv16 EX  ナイト・オブ・ナイツ (Ryu☆Remix)
26.   992  Lv16 EX  トランスダンスアナーキー
27.   992  Lv16 EX  キヤロラ衛星の軌跡
28.   992  Lv16 EX  アキネイション
29.   992  Lv16 EX  toy boxer
30.   992  Lv16 EX  We're so Happy

 

エタラブとPhoeniXがEDP・CDPでシングルカウントされているのが多分計算ルールと合ってないので多分越えているんですが、まぁ17のEXを引き続き足すのでしょう。

 

なお同一日の足の方なんですが

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チョコプラは大変貴重な16EX候補です。というか出来たら自分としては初の快挙となります。惜しいところまでいっていますが、体力切れです。手コンと違って連続プレイがそのまま大ダメージにつながるのがキツい。

SUN+++に対して16のEXはクソほど強力なので一個でも増やしたいところ……ですが、手コンWORLDでは一旦全部16EXで埋める方向で話をするわけなので、天と地ほどの差がありますね。

 

15EXを積み増すのはもう少し出来そうですが、月に叢雲華に風は大分簡単な方なのに苦労しているので全途多難。

 

全体的に足が劣後するのは仕方ないとは言え、SUN+++に向けて一応手コンが貢献していることは間違いないんす。精度が上がる瞬間にものすごく上がるようになりました。顕著なのはバーなしの11~12あたりで、一発でPFC出るとかもまぁなくはない。このあたり、バー持つとまだ噛み合わないですねぇ

 

歳も歳なので速いのに体がどこまで持つのかみたいのとのせめぎあいです。せめて体重が減ってくれればいいんだけど……

 

以下に使用したプロンプトを貼っときます。これにゲームの結果画像を併せてClaude Codeに投げるだけです

 

# 指示

DDR = Dance Dance Revolution の家庭用である DDR GP のスクリーンショットを共有します。
この結果から、各楽曲(譜面)の難易度と「フレアスキル」を累積し、トータルフレアスキルを求めてください。

フレアスキルそしてトータルフレアスキルの算出方法は下記のWebサイトを見ることで確認が出来ます。
https://bemaniwiki.com/?DanceDanceRevolution+WORLD/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB

今回すべての楽曲の結果は共有していませんが、今回のトータルフレアスキルの算出において重要な部分は画像で共有しています。

画像は正確には家庭用DDR GPのものであり、フレアスキルが存在するのはアーケード版DDR WORLDだけですが、
ここではDDR GPで仮に類似のルールで計算した場合にどのようなトータルフレアスキルとなるかに関心があります

- 難易度16のフレアEX 992 点
- 難易度17のフレアEX 1016 点

CLASSIC, WHITE, GOLDの区分けが存在して、トータルフレアスキルに算出するか否かが決まります。

- https://bemaniwiki.com/?DanceDanceRevolution+WORLD/%E6%97%A7%E6%9B%B2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
- https://bemaniwiki.com/?DanceDanceRevolution+WORLD/%E6%96%B0%E6%9B%B2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88

これ以外に、スクリーンショットにはありませんがトータルフレアスキルに影響を与える以下の結果があることが分かっています:

- CLASSIC 18 フレア EX
  - PARANOiA Revolution EDP 
- WHITE 18 フレア IX
  - 勇猛無比
  - Cosy Catastrophe
- GOLD 18 フレア IX
  - Lightspeed CDP
  - Timepiece phase II CDP

求め方は次のようにすることを想定しています。ただし、結果が正確であれば他の方法であっても問題ありません

- まずは必要なルールを確認します
- 曲名とCLASSIC, WHITE, GOLDの区分けも把握しておきます
- スクリーンショットからフレアスキルを獲得している曲名と区分け、フレアスキルを取得します
  - おそらく難易度 16/17 についてはフレアEX以外を算出する意味はありません
- トータルフレアスキルに参入される区分けごとの上位30譜面ずつ、合計90譜面をそのフレアスキルとともにリストアップします
- 最後にトータルフレアスキルを求めます

なお、今回の最大の関心はトータルフレアスキルが90000以上、つまりランクが「世界 / WORLD」に到達しているか、
不足しているとすればCLASSIC, WHITE, GOLDのどの区分けにおいて何点足りないかを知ることです。
トータルフレアスキル算出の上でその判定を行うことも求めます。

 

(DDR)手コンの果て

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あ、うん。これは一生足ででないやつだ。このレベルでも手コンだと「まぁ、PFC出ることもあるよね」みたいに感じるのが異様。ほんま異様です。

 

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手と足でズレ補正については共通部分が多い。実際IIDXとか別の手の音ゲーやっててもDDRの中級以上ではっきりリズム刻める度合いが違うわけ。「効果がある」というのはもはや実体験上明らか。

手コンが「効果がない」ケースももちろんある。明らかなのは振り回し。DROP OUT CDPなんてのは「間に合わない」ので手コンの精度が役に立つ部分が限られる。

また、言うまでもないが体力が切れれば同じ。体力切れは本当に踏める体力がなくなった、というの以外でも、例えば腕に限界が来はじめたときに精度に意識がもっていけなくなる、といった二次的なものもある。ゲーセンの他の筐体の音に意識をもっていかれやすくなる、みたいのも疲れると増える気がする。全体的に足の方が譜面に集中しつづけるのがより難しい。

 

効果の程は昔相当やって今放置していたバー無し系のチャレンジをしたときに突然どばっと目に見えることもある。DDR 5thなどでお世話になった譜面を敢えて今バー無しでやってみると

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(CLIMAXに至っては左右振り回しで明らかに体が間に合わない瞬間があったのにこう)

 

写真で分からないポイントというのもある。「昔はこのくらいの譜面なら何度もやれたのだが、今は何度も出来ない」ということで、上の2譜面はクレジットを横断しているが連続で1曲1回のみ。1回でGreat 2というのは自分基準では異様だが、(バー無しで踏めるところまで復帰したとはいえ)1回で体力的に厳しいというのは歳を感じさせる。

 

ただ、手コンでゲーセンでの精度が最近さらに一段階上がったのは明らかにフレアが解禁されたからな気もする。

 

若さと手コンと良いオプションが自分の人生で重なることはなかったんだ……

 

 

 

 

ちぃかわ映画

大分内容を妄想しすぎてたので、思ったより普通だったわ……

確かに(罪と罰はまだ読んでないんだけど)ドストエフスキーっぽさ?みたいのがある

「島二郎強すぎ……」でイマイチ感あるのを置いとくと、「誰が最も良い悪い」は判定不可、因果応報的には最後に決着を示唆しているので「手打ちはそんなもんかなぁ」って納得感がある。

以下のような話もある。

higashinoatsuko.theletter.jp

higashinoatsuko.theletter.jp

子ども的には各所で不条理が目に映るので苦しさあるんだろうけど、なんというか想像していた(SIREN的な)理不尽はそんなにない気持ちになった。ちぃかわが声がけしないのも「してどうすんのさ」的なところがあるのと、結局は島関係者間でやり合っているところに半分くらいたまたまいた人が断罪のカードを偶然集めてしまいましたさて……みたいな感じで、言う・言わないを選べる立場なので、なんか「どっちでもええでしょ……」みたいな感想になった。上の「ちぃかわの沈黙」だと認識的謙虚さに落ち着けてるけど、

「何かをする勇気」だけでなく、「自分には分からないことがあるとき、取り返しのつかない行為をしない慎慮」も重要である、という含意があるのではないでしょうか。

……感覚的にはもっと素朴だよねこの判断、多分。ンまぁ無理にお話とリアルの国際政治の話をリンクさせるのには本質的には無理がある気もする(ここでその「本質」ってなんだろうってところまでは踏み込まないことにしとく。多分「本気度」が一致しようがない)

 

つまり、感想を言い合うくらいの内容は確かにあるんだけど「そ、そっかぁ……上手くマーケティングに騙されたかな……」みたいな不毛な感想になった。いや、勢いでわいわい会話するのは良いことだよ

話を一旦置いとくと、セイレーンの声について公式のインタビューで「ダークなシーンもわざと怖くするよりはフラットに演じようと意識していました」とあるあたりが知っている前提ながら聞いてても「なるほどー」ってなった。良いノリなんですよ実際。

 

人の生死を一方的に確定させるとかそういう話は流石にないんだけど、意識的な選択で(あるいは無思慮で)人を相対的に幸福にするであるとか、不幸にするであるとか、あるいは自分がなにかに不条理に選択されるであるとか。40くらいになるまでに結構いろいろなパターンを見聞きしてきたこともあってか、お話の中であるならばと生き死にの判断の微妙な不条理には感度が下がり目になったというか、「いいぞもっとやれ」ってなっているというか、とにかく純粋にまっすぐに「うわーやだー」ってならない自分が相対的に見える。子どもが割とまっすぐそういう反応をするかというと小学校高学年から中学とかだとすでにそう反応してない。

 

うーむうーむ

 

ドラクエ10ふたたび

復帰してみたら2012年くらいから延々郵便が溜まっていてまずドン引き。Ver2出るはるか前に一旦やめてるので……

 

移動手段とか経験値獲得とかで楽は楽。ただ、本質的にはオンゲで作業ゲーというのは避けられない。Ver2部分を一通り終えるのに9割以上は作業という雰囲気。

話は当初思ってた程は悪くないなぁ、とは思う。今のエピソード群がどうなってるのかは分からないんだけど(Ver8まであるうちのVer2だけ判断しても……)、なんとなくドラクエ10にはドラクエ10固有の部分がある。唐突にアンルシアの胸囲をいじりだすとかそういうところ。

3・1・2、7がなんか昨今の風潮に毒されてる感じがまぁまぁ強くて悪くはないんだけど微妙だなぁと思っていたところにやや古いノリ(2013年だからナー)を見れたのは悪くないと思った。

わるーく言っちゃえば所詮はご都合主義的なところあるんよもともと。サーバーにみんないるのになぜ物語中では存在が「透明」になるのかよくわからない。多少計画(伏線)があるとは言っても後から後から「実は……」が出てくる。無闇にマップがデカい(それでショートカットが山盛り必要になってる)。装備すると売れなくなる。

ゲームだからねー、ということなんだけど、言い換えると「どこを真剣に楽しめば良いのか」について気にしだすと終わらない。

どういうフィクションもどこかしら現実ではない部分があって、現実にはない制約とか、現実にある制約がないことであるとかは必ずあるものだけど、現実から切り取ったり、現実に継ぎ足した要素で何を表現したいかについてはまぁまぁ意識的であって欲しい部分が個人的にはある。

ドラクエ10というものについていうとなんとなくそういうのがビジネス的な文脈でひどく加工されていて、フィクションの中ではなく外にすごく思考が漏れる。オンゲってのは本質的に漏れるパートがあるからオンゲなのだ、ってのはそのとおりなんだけど、そういうのともちょっと違う漏れ方をする。魔王はルーラ先を片っ端から破壊して回るべきなんです。また、強大な力があるならそこら中の橋はとっとと落としておきましょうよ。へんなところから仲間を呼び出す酒場は吹っ飛ばすに値します。

 

一部はドラクエ批判だったわ

響きと怒り

www.amazon.co.jp

特に1章がまーったく意味が分からず、確か2章あたりで付録に気づいた。これないと人の関係が全く理解できないんだけど、原著にはこの付録ないのマジか

 

今普通に発売される系統のエンタメ小説とは根本的に動機が違うというか、とにかく普通の事実関係を説明するつもりがあんまりない、ってのがまず大きい。読み手負担みたいのが標準で大きくて良いという前提で書かれている、みたいな。

普通に今発表したら「タイパ」で消えるようなところがまずはありそうだが、一方で時の試練めいたものを越えているのには相応に理由があって、それは潜在性があることに大きく依っていて、文学研究の結果による解説の量とか、筆者自身が後から足した追加の情報などでも補われていく。あとはネームバリュー

 

ヨメから「面白い?」と聞かれて「普通の小説みたいに面白いわけがない」と即答出来るくらいにはどうしてもストーリーとか文体そのものにfunなところは少ない。「インタレスティング?」という質問には「そういうところはある」みたいに返した。控えめに見ても本屋でパッと手に取る小説では「得られない養分」みたいのはあると思う。

じゃぁ具体的にその「養分」って何よ、ってことについては言葉にするのが案外簡単でない。

まず自分としては「前提にしている社会背景、人物像、倫理が全部まるで違う」ことに興味深さを感じる。ただこれは作者のオリジナリティのところ以前に作者の時代に依っているところも多いはずで、言い換えると私の読み手の経験値不足によるところでもある。名作・傑作と判を押される由来とはちょっと違うはず

フォークナーだとある時期の「アメリカ南部」に対する描写が中心になる(まぁ少なくともSFにはならない)のだけど、「シランガナ」という前提はまぁまぁある。南北戦争の頃とこの作品の1920年前後と、キング牧師前後でも全然変わってくるだろう。でもそのいずれも教科書以外で知らない自分からすると「へぇ」ってなるのは必然。

 

わけわからん話がかなり多いんだけど、振り返ってみると「う、うーん……?どうしたもんだろう?」と多少なりともはっきり白黒判断をつけられないような悩ましいというか解釈難しい事情とか展開が多少なりともあるのは確かかなぁと。爽快なエンディングんみたいのではないので全然スカッとはしないし、ミステリのように「さっぱりした」みたいなレベルですら綺麗に片付くものがあんまりない。概ね「苦労して泥を払ったら、骨が出てきた」みたいな後味の微妙さがある。その骨誰の、ということもあれば、「死んでたんだなやはり(´・ω・`)」ということもあるし「無事死んだのか良かった(´・ω・`)」ということもあるのかもしんない。でも「元気に生きてました、めでたし」とはあんまりならない(少し前に読んだバークの『破れざる旗の下に』は若干そういう終わりだった気もしつつ)

 

教養みたいな表現で何か描き出せる気がするとはあんまり思ってないんだけど、結局そういう領域の「あやふやだがないとは言えない理解」みたいな領域には何か溜まるんだろう、そういう脆い期待みたいのがある。