真 もわ爛漫

しゃーら、しゃーらしゃーら

万紫千紅

ハード/クラシックで225時間。ふへー

 

やりきったしつまらないとは言わないけど、あんまり人にお勧め出来ないですよ。作業が多い、というよりは長い……。面倒なものごとの合間に面白い劇がある、というくらいなもので、戦闘も体感7~8割は作業。風花雪月の嫌いなパートが引き伸ばされちゃった感じ。二周はやる気にならないのでいっそ初めからハード・クラシックで良かったなぁと思いました。

突き詰めると例えばアウロラの加護を禁止するだけで相応に難しくなる……というか全体的に難しくなると言うよりはめんどくさくなるゲームという感じが強い。これハード・クラシックでキャラロスをひどく嫌がるのが悪さしている側面あると思うけど、ほんまにベストの選択だったんですか、とは思います。

「ちゃんと出来ていない」どころか「よく出来ている」ので余計に「あ、つら」ってなります。出来ているけど、どこまでも狙った尖り方するなと。服装とか。この布地どうやって手に入れたんだ……聞くのは野暮か

思うに一部の不満は「自分が歳取ったから」のほうが説明付く部分あります。なので「なんだかなぁ」というプレイ後の感想は書き留めつつ、次。

 

風花雪月と繋がっている割に、紹介ムービーの時点からなんか好みから外れている感じがうっすらするんすよね。これなんなんだろ。声以外幼ソティス全く絡まなかったし(これはこれで絡むと厄介そうだけど)、話も割と意図的にややこしくしている感じ。商業的に引っ張ってくる類の仮想大陸史にそこまで付き合いたいものでもない部分があります。君子蘭婦人どこいった……

どこか、全体的に「付き合え」という圧が風花雪月以上に露骨な感じがあって、それが結局はシーズンパスのような課金圧への導入になっている部分があって、「あ、きもちわる」ってなる感じがあります。別に払うときは払うんすよ、ただ、こういうのは好きでもないなぁと

 

戦闘育成。正直、普通の範囲では何やっても統計的・平均的になんとかなるし、突き抜けるには何か変なことをする必要があり、ボリュームが多いのもあって「そういうバランス調整」に辟易です。これは多分最近の大手のゲームは軒並みこういう感想になる。

2章では明確に低レベルキャラ底上げの選択肢があったし、3章最後の方でマップの敵倒した際にそれまでにない勢いで全員のレベルが上がりまくる部分があったんですが、そういう風に各所で「最低ライン」を維持する活動が涙ぐましい。ゲームがかなり長期にキャラ育成のネガティブサイドを引きずる尺になっているのもあって、どこかしら「最低レベル」近くに引き上げる接待があります。逆に、回復等の間接的な行動を除くと戦闘でキャラのレベルは割としっかりキャップがかかりやすい。少なくとも攻略情報等を見て回って普通じゃない経路を辿らない限り、上下では膨大な差はつかないようなバランス調整がされている感じです。間違ってないんですが、どこまでも「調整」の範囲で遊ぶ感じが200時間超続くのはやはり厳しい。

2章のレダ編と3章の最後の数十ターンは諦めて(疲れて)無視してやっていて、最後の戦闘は割と投げやりでした。まぁギミックが一通り明らかになった後なら分かるんですが、ネガティブサプライズが多いよ……

 

不満が相当部を占めました。ああでも各所で面白いところはあると思うんです。「バッカニアアアア」とか

6~7幕間【狐の方尖塔】バッカニアアアア!! 【FE 万紫千紅 |プレイ日記】|❅*°𝕐𝕌𝕂𝕀ℍ𝕀𝕄𝔼❅*°

とはいえそういう細かい部分を追いかけるには量が多く、コンテンツ物量とマーケで数を捌いていくという大手なりの商業主義が見え隠れします。正しいと思うよ、ついていきたくないよ

 

自分の歳が言い訳になる感じで、このあたりのゲームは今後選択的に無視する人生に切り替える必要を感じました。

 

 

紅魔郷 New Classic

これは良いもの

 

紅魔郷は確かLunaticはおろかHardもノーコンテしてない。いや、記憶だけで言うとExtraクリアしてない。なので上記がおまけを除くと初クリアになる可能性がある。

自分は妖々夢から入っていて、当たり判定とスペルプラクティスで育った。なので紅魔郷は近くてもやりきれなかった。NCはこの点必要な要件をすべて満たしている。素晴らしい。

Extraは通常の基準ではクリアした(スクショの通り)。Extraおまけ・Hard・Lunaticについてはあんまり考えてない。

熱があるかっつーとない。何ていうんだろうね。それはそれで面白いんだけどまぁまぁしんどい。面白さの方向性が概ねわかりきっている世界のソレなので、突き詰めることで上手くなっても「まぁ上手くなるよね、ここまでは」ってのがある

 

紅魔郷について言えばやればどっかで今でもLinaticはクリアできるという感覚がある。でもこのテンションで例えばケツイの裏2周は取れないんだよ。自分として妖々夢、永夜抄、輝針城は少なくともLunaticで完走していてそのレベル感については完走の度合いってのが分かっている。覚える、練習する、少し運が入る。

 

勝ち筋までのストーリーで根本的に新しいものってのが東方界隈ではあんまり思いつかないので、当然ここ最近の作品はやってもいない。分かるってのが一つ感覚的には「美味しんぼ」の仏跳牆の話に出てくる感じの「やる前に大体予想がつく」範囲という

 

それでもExtraはひとしきりやった。スペルプラクティスがあれば練習に関して効率が悪いということもないし。感覚半日未満

 

SUN+++への道あげーん

 

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これまで惜しいところで達成できてなかった(足での)DP 17 フレアIXが急に入ってきた新曲オーバーライドであっさり達成できて「なんですって」って気分。これ、確かに17でいいんだけど一箇所ハメがある以外は随分素直ですなぁ……

 

取れる選択肢がやや増えているのでSUN+++再チャレンジはあり得る。とはいえ、王道の 16 IX があまり溜まらないのが問題。一足飛びに 16 EX という路線がごく少数ありやなしや?(取れたらこの枠なら最強カードになるんだけど)

 

 

 

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とはいえ、手コンでPFC取れていてかつ振り回しが少ないもので足の精度が出ないのは改善策があると思う。

手コンWORLDへの道

というか多分達成しているんですが、同一曲のEDP・CDPの解釈でか「まだ足りない」判定をClaude Code (Opus 5)がしました。まぁおまけだしこんくらいはゆるそう

 

=== CLASSIC  (候補 31 譜面 / 採用 30) 小計 29947 ===
 1.  1040  Lv18 EX  PARANOiA Revolution (CLASSIC/18EX)
 2.  1016  Lv17 EX  Unreal
 3.  1016  Lv17 EX  SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)
 4.  1016  Lv17 EX  PARANOiA ~HADES~
 5.  1016  Lv17 EX  Fascination ~eternal love mix~
 6.  1016  Lv17 EX  Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~
 7.  1016  Lv17 EX  Anti-Matter
 8.  1016  Lv17 EX  AFRONOVA
 9.  1016  Lv17 EX  AA
10.   992  Lv16 EX  隅田川夏恋歌
11.   992  Lv16 EX  怒れる大きな白い馬
12.   992  Lv16 EX  サナ・モレッテ・ネ・エンテ
13.   992  Lv16 EX  roppongi EVOLVED ver.B
14.   992  Lv16 EX  roppongi EVOLVED ver.A
15.   992  Lv16 EX  The legend of MAX
16.   992  Lv16 EX  TSUGARU
17.   992  Lv16 EX  TRIP MACHINE PhoeniX
18.   992  Lv16 EX  Sakura Sunrise
19.   992  Lv16 EX  Pierce The Sky
20.   992  Lv16 EX  PARANOIA survivor MAX
21.   992  Lv16 EX  KIMONO♥PRINCESS
22.   992  Lv16 EX  Healing Vision ~Angelic mix~
23.   992  Lv16 EX  HAPPY☆ANGEL
24.   992  Lv16 EX  Gamelan de Couple
25.   992  Lv16 EX  CANDY☆
26.   992  Lv16 EX  BURNING HEAT!(3 Option MIX)
27.   992  Lv16 EX  BRE∀K DOWN!
28.   992  Lv16 EX  Arrabbiata
29.   977  Lv17 IX  RED ZONE
30.   954  Lv16 IX  snow prism
  --- 圏外 ---
       954  Lv16 IX  SUPER SAMURAI
  30譜面基準(30000)との差: -53

=== WHITE  (候補 31 譜面 / 採用 30) 小計 29694 ===
 1.  1016  Lv17 EX  プレインエイジア -PHQ remix-
 2.  1016  Lv17 EX  ナイト・オブ・ナイツ
 3.  1016  Lv17 EX  True Blue
 4.  1016  Lv17 EX  RISING FIRE HAWK
 5.  1016  Lv17 EX  FUNKY SUMMER BEACH
 6.  1001  Lv18 IX  勇猛無比
 7.  1001  Lv18 IX  Cosy Catastrophe (CSP18)
 8.   992  Lv16 EX  黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~
 9.   992  Lv16 EX  朧 (dj TAKA Remix)
10.   992  Lv16 EX  恋愛観測
11.   992  Lv16 EX  嘆きの樹
12.   992  Lv16 EX  パ→ピ→プ→Yeah!
13.   992  Lv16 EX  クリムゾンゲイト
14.   992  Lv16 EX  お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。
15.   992  Lv16 EX  out of focus
16.   992  Lv16 EX  Start a New Day
17.   992  Lv16 EX  Love You More
18.   992  Lv16 EX  HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY
19.   992  Lv16 EX  Grip & Break down !!
20.   992  Lv16 EX  Cosy Catastrophe
21.   992  Lv16 EX  ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→
22.   977  Lv17 IX  漆黒のスペシャルプリンセスサンデー
23.   977  Lv17 IX  恋する☆宇宙戦争っ!!
24.   977  Lv17 IX  ÆTHER
25.   977  Lv17 IX  starmine
26.   977  Lv17 IX  Triple Journey -TAG EDITION-
27.   977  Lv17 IX  DDR MEGAMIX
28.   954  Lv16 IX  海神
29.   954  Lv16 IX  打打打打打打打打打打
30.   954  Lv16 IX  STULTI
  --- 圏外 ---
       954  Lv16 IX  AWAKE
  30譜面基準(30000)との差: -306

=== GOLD  (候補 73 譜面 / 採用 30) 小計 30090 ===
 1.  1016  Lv17 EX  恋歌疾風!かるたクイーンいろは
 2.  1016  Lv17 EX  パーフェクトイーター
 3.  1016  Lv17 EX  quaver♪
 4.  1016  Lv17 EX  WARNING×WARNING×WARNING
 5.  1016  Lv17 EX  SAYONARA☆ディスコライト
 6.  1016  Lv17 EX  ONYX
 7.  1016  Lv17 EX  Megalara Garuda
 8.  1016  Lv17 EX  If
 9.  1016  Lv17 EX  I-W-U (I Want U)
10.  1016  Lv17 EX  HAPPY☆PARADISE☆GALAXY
11.  1016  Lv17 EX  Electronic Sports Complex
12.  1016  Lv17 EX  DUAL STRIKER
13.  1016  Lv17 EX  Abrupt Madness
14.  1001  Lv18 IX  Timepiece phase II (CDP18)
15.  1001  Lv18 IX  Lightspeed (CDP18)
16.   992  Lv16 EX  逆月
17.   992  Lv16 EX  踊るフィーバーロボ Eu-Robot mix
18.   992  Lv16 EX  蛇神
19.   992  Lv16 EX  狂水一華
20.   992  Lv16 EX  最速最高シャッターガール
21.   992  Lv16 EX  最終鬼畜妹フランドール・S
22.   992  Lv16 EX  千客万来☆無問題!
23.   992  Lv16 EX  メンタンピンドラドラ
24.   992  Lv16 EX  ノープラン・デイズ
25.   992  Lv16 EX  ナイト・オブ・ナイツ (Ryu☆Remix)
26.   992  Lv16 EX  トランスダンスアナーキー
27.   992  Lv16 EX  キヤロラ衛星の軌跡
28.   992  Lv16 EX  アキネイション
29.   992  Lv16 EX  toy boxer
30.   992  Lv16 EX  We're so Happy

 

エタラブとPhoeniXがEDP・CDPでシングルカウントされているのが多分計算ルールと合ってないので多分越えているんですが、まぁ17のEXを引き続き足すのでしょう。

 

なお同一日の足の方なんですが

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チョコプラは大変貴重な16EX候補です。というか出来たら自分としては初の快挙となります。惜しいところまでいっていますが、体力切れです。手コンと違って連続プレイがそのまま大ダメージにつながるのがキツい。

SUN+++に対して16のEXはクソほど強力なので一個でも増やしたいところ……ですが、手コンWORLDでは一旦全部16EXで埋める方向で話をするわけなので、天と地ほどの差がありますね。

 

15EXを積み増すのはもう少し出来そうですが、月に叢雲華に風は大分簡単な方なのに苦労しているので全途多難。

 

全体的に足が劣後するのは仕方ないとは言え、SUN+++に向けて一応手コンが貢献していることは間違いないんす。精度が上がる瞬間にものすごく上がるようになりました。顕著なのはバーなしの11~12あたりで、一発でPFC出るとかもまぁなくはない。このあたり、バー持つとまだ噛み合わないですねぇ

 

歳も歳なので速いのに体がどこまで持つのかみたいのとのせめぎあいです。せめて体重が減ってくれればいいんだけど……

 

以下に使用したプロンプトを貼っときます。これにゲームの結果画像を併せてClaude Codeに投げるだけです

 

# 指示

DDR = Dance Dance Revolution の家庭用である DDR GP のスクリーンショットを共有します。
この結果から、各楽曲(譜面)の難易度と「フレアスキル」を累積し、トータルフレアスキルを求めてください。

フレアスキルそしてトータルフレアスキルの算出方法は下記のWebサイトを見ることで確認が出来ます。
https://bemaniwiki.com/?DanceDanceRevolution+WORLD/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB

今回すべての楽曲の結果は共有していませんが、今回のトータルフレアスキルの算出において重要な部分は画像で共有しています。

画像は正確には家庭用DDR GPのものであり、フレアスキルが存在するのはアーケード版DDR WORLDだけですが、
ここではDDR GPで仮に類似のルールで計算した場合にどのようなトータルフレアスキルとなるかに関心があります

- 難易度16のフレアEX 992 点
- 難易度17のフレアEX 1016 点

CLASSIC, WHITE, GOLDの区分けが存在して、トータルフレアスキルに算出するか否かが決まります。

- https://bemaniwiki.com/?DanceDanceRevolution+WORLD/%E6%97%A7%E6%9B%B2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
- https://bemaniwiki.com/?DanceDanceRevolution+WORLD/%E6%96%B0%E6%9B%B2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88

これ以外に、スクリーンショットにはありませんがトータルフレアスキルに影響を与える以下の結果があることが分かっています:

- CLASSIC 18 フレア EX
  - PARANOiA Revolution EDP 
- WHITE 18 フレア IX
  - 勇猛無比
  - Cosy Catastrophe
- GOLD 18 フレア IX
  - Lightspeed CDP
  - Timepiece phase II CDP

求め方は次のようにすることを想定しています。ただし、結果が正確であれば他の方法であっても問題ありません

- まずは必要なルールを確認します
- 曲名とCLASSIC, WHITE, GOLDの区分けも把握しておきます
- スクリーンショットからフレアスキルを獲得している曲名と区分け、フレアスキルを取得します
  - おそらく難易度 16/17 についてはフレアEX以外を算出する意味はありません
- トータルフレアスキルに参入される区分けごとの上位30譜面ずつ、合計90譜面をそのフレアスキルとともにリストアップします
- 最後にトータルフレアスキルを求めます

なお、今回の最大の関心はトータルフレアスキルが90000以上、つまりランクが「世界 / WORLD」に到達しているか、
不足しているとすればCLASSIC, WHITE, GOLDのどの区分けにおいて何点足りないかを知ることです。
トータルフレアスキル算出の上でその判定を行うことも求めます。

 

(DDR)手コンの果て

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あ、うん。これは一生足ででないやつだ。このレベルでも手コンだと「まぁ、PFC出ることもあるよね」みたいに感じるのが異様。ほんま異様です。

 

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手と足でズレ補正については共通部分が多い。実際IIDXとか別の手の音ゲーやっててもDDRの中級以上ではっきりリズム刻める度合いが違うわけ。「効果がある」というのはもはや実体験上明らか。

手コンが「効果がない」ケースももちろんある。明らかなのは振り回し。DROP OUT CDPなんてのは「間に合わない」ので手コンの精度が役に立つ部分が限られる。

また、言うまでもないが体力が切れれば同じ。体力切れは本当に踏める体力がなくなった、というの以外でも、例えば腕に限界が来はじめたときに精度に意識がもっていけなくなる、といった二次的なものもある。ゲーセンの他の筐体の音に意識をもっていかれやすくなる、みたいのも疲れると増える気がする。全体的に足の方が譜面に集中しつづけるのがより難しい。

 

効果の程は昔相当やって今放置していたバー無し系のチャレンジをしたときに突然どばっと目に見えることもある。DDR 5thなどでお世話になった譜面を敢えて今バー無しでやってみると

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(CLIMAXに至っては左右振り回しで明らかに体が間に合わない瞬間があったのにこう)

 

写真で分からないポイントというのもある。「昔はこのくらいの譜面なら何度もやれたのだが、今は何度も出来ない」ということで、上の2譜面はクレジットを横断しているが連続で1曲1回のみ。1回でGreat 2というのは自分基準では異様だが、(バー無しで踏めるところまで復帰したとはいえ)1回で体力的に厳しいというのは歳を感じさせる。

 

ただ、手コンでゲーセンでの精度が最近さらに一段階上がったのは明らかにフレアが解禁されたからな気もする。

 

若さと手コンと良いオプションが自分の人生で重なることはなかったんだ……

 

 

 

 

ちぃかわ映画

大分内容を妄想しすぎてたので、思ったより普通だったわ……

確かに(罪と罰はまだ読んでないんだけど)ドストエフスキーっぽさ?みたいのがある

「島二郎強すぎ……」でイマイチ感あるのを置いとくと、「誰が最も良い悪い」は判定不可、因果応報的には最後に決着を示唆しているので「手打ちはそんなもんかなぁ」って納得感がある。

以下のような話もある。

higashinoatsuko.theletter.jp

higashinoatsuko.theletter.jp

子ども的には各所で不条理が目に映るので苦しさあるんだろうけど、なんというか想像していた(SIREN的な)理不尽はそんなにない気持ちになった。ちぃかわが声がけしないのも「してどうすんのさ」的なところがあるのと、結局は島関係者間でやり合っているところに半分くらいたまたまいた人が断罪のカードを偶然集めてしまいましたさて……みたいな感じで、言う・言わないを選べる立場なので、なんか「どっちでもええでしょ……」みたいな感想になった。上の「ちぃかわの沈黙」だと認識的謙虚さに落ち着けてるけど、

「何かをする勇気」だけでなく、「自分には分からないことがあるとき、取り返しのつかない行為をしない慎慮」も重要である、という含意があるのではないでしょうか。

……感覚的にはもっと素朴だよねこの判断、多分。ンまぁ無理にお話とリアルの国際政治の話をリンクさせるのには本質的には無理がある気もする(ここでその「本質」ってなんだろうってところまでは踏み込まないことにしとく。多分「本気度」が一致しようがない)

 

つまり、感想を言い合うくらいの内容は確かにあるんだけど「そ、そっかぁ……上手くマーケティングに騙されたかな……」みたいな不毛な感想になった。いや、勢いでわいわい会話するのは良いことだよ

話を一旦置いとくと、セイレーンの声について公式のインタビューで「ダークなシーンもわざと怖くするよりはフラットに演じようと意識していました」とあるあたりが知っている前提ながら聞いてても「なるほどー」ってなった。良いノリなんですよ実際。

 

人の生死を一方的に確定させるとかそういう話は流石にないんだけど、意識的な選択で(あるいは無思慮で)人を相対的に幸福にするであるとか、不幸にするであるとか、あるいは自分がなにかに不条理に選択されるであるとか。40くらいになるまでに結構いろいろなパターンを見聞きしてきたこともあってか、お話の中であるならばと生き死にの判断の微妙な不条理には感度が下がり目になったというか、「いいぞもっとやれ」ってなっているというか、とにかく純粋にまっすぐに「うわーやだー」ってならない自分が相対的に見える。子どもが割とまっすぐそういう反応をするかというと小学校高学年から中学とかだとすでにそう反応してない。

 

うーむうーむ

 

ドラクエ10ふたたび

復帰してみたら2012年くらいから延々郵便が溜まっていてまずドン引き。Ver2出るはるか前に一旦やめてるので……

 

移動手段とか経験値獲得とかで楽は楽。ただ、本質的にはオンゲで作業ゲーというのは避けられない。Ver2部分を一通り終えるのに9割以上は作業という雰囲気。

話は当初思ってた程は悪くないなぁ、とは思う。今のエピソード群がどうなってるのかは分からないんだけど(Ver8まであるうちのVer2だけ判断しても……)、なんとなくドラクエ10にはドラクエ10固有の部分がある。唐突にアンルシアの胸囲をいじりだすとかそういうところ。

3・1・2、7がなんか昨今の風潮に毒されてる感じがまぁまぁ強くて悪くはないんだけど微妙だなぁと思っていたところにやや古いノリ(2013年だからナー)を見れたのは悪くないと思った。

わるーく言っちゃえば所詮はご都合主義的なところあるんよもともと。サーバーにみんないるのになぜ物語中では存在が「透明」になるのかよくわからない。多少計画(伏線)があるとは言っても後から後から「実は……」が出てくる。無闇にマップがデカい(それでショートカットが山盛り必要になってる)。装備すると売れなくなる。

ゲームだからねー、ということなんだけど、言い換えると「どこを真剣に楽しめば良いのか」について気にしだすと終わらない。

どういうフィクションもどこかしら現実ではない部分があって、現実にはない制約とか、現実にある制約がないことであるとかは必ずあるものだけど、現実から切り取ったり、現実に継ぎ足した要素で何を表現したいかについてはまぁまぁ意識的であって欲しい部分が個人的にはある。

ドラクエ10というものについていうとなんとなくそういうのがビジネス的な文脈でひどく加工されていて、フィクションの中ではなく外にすごく思考が漏れる。オンゲってのは本質的に漏れるパートがあるからオンゲなのだ、ってのはそのとおりなんだけど、そういうのともちょっと違う漏れ方をする。魔王はルーラ先を片っ端から破壊して回るべきなんです。また、強大な力があるならそこら中の橋はとっとと落としておきましょうよ。へんなところから仲間を呼び出す酒場は吹っ飛ばすに値します。

 

一部はドラクエ批判だったわ