真 もわ爛漫

しゃーら、しゃーらしゃーら

ドラクエリメイク I 竜王のメモ

ドラクエIリメイクのボス戦の大半はどうやら、つまるところ各ボスにおいて

  • どこでダメージを得て
  • どこで回復するか(HP / MP)

を判断する運入り詰将棋ゲー。行動シーケンスが決まっているところを利用しましょう、ってのが多いね。

……これ、なんか見たことあるな。ドラクエ9の宝の地図後半はこういう感じだったんです。

 

問題は、こっちは一人でベホマがないってことで、雰囲気はもはやドラクエというよりSlay the Spireになる(それでいて今度はローグライト要素がない)。運が絡むのでさらにタチが悪い。なんでこのゲームやってんだろ……

 

以下の攻略は第二形態の話になります。「攻略」「ネタバレ」になるでしょう。レベル41で難易度真ん中。茨の道だと同じになるとは限らない気がします

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竜王の攻撃パターンは概ね固定で以下のような感じになっている様子

開幕

  • 物理

HP黄色になるくらいまで以下をループする

  1. 補助呪文x2
  2. するどいキバ, するどいキバ
  3. 物理, ブレス
  4. 物理, ベギラゴン
  5. 様子見
  6. ベギラゴン, はげしいほのお
  7. 様子見
  8. 雄叫びx2
  9. 様子見 or 物理, 雄叫び

HP黄色になるとループは以下に変わる

  1. 補助呪文x2
  2. 物理, 物理
  3. 物理, しゃくねつのほのお
  4. 物理, メラゾーマ
  5. するどいキバで噛み砕き
  6. メラゾーマ, しゃくねつのほのお
  7. 様子見
  8. 雄叫びx2
  9. 物理, 雄叫び

自分は以下のラインナップで戦った

基本的には敵の2連続攻撃タイミングでは「大ぼうぎょ」一択。固定の攻撃なので期待値計算は各レベルで出来る。多分攻略的確の段階では「ベホイミの回復量 < 攻撃のダメージ」なのでベホイミで上書きは厳禁。MPが無駄になってしまう。

後半だと5ターン「大ぼうぎょ」という勇者なのかと言いたくなる動き。もし遊びたければとくに1ターン目は「うけながし」でやると反撃機会をえられる。ただこれも危険なところがあって、二回連続で失敗するとほぼ即死の可能性がある。

慎重になりすぎるとMP切れ………にはならなくて、「せいしんとういつ」をフリーなターンで使えばジリジリ収支はプラスになるだろう。とはいえ素直に「けんじゃのせいすい」とかあのあたりを数個抱えて置くのが正解。

要は、長期戦を覚悟にものすごく慎重に各ターンを判断すれば大体クリアできるようになってる。へぇ。

暴走を除くとリホイミのほうがベホイミより総回復量が多い。「大ぼうぎょ」で削られるHP量と大方同じくらいなのもあってリホイミのほうが見通しが良くなる気がする。暴走がもう少し起こるのであれば評価は簡単に逆転する。

HPは基本的に半分より多くリホイミでの回復幅がある状態が望ましいと思う。「おたけび」のターンに失敗が致命的になるコマンドは避ける。「せいしんとういつ」「ギガブレイク」「リホイミ」あたりが自然に候補になる。

防御を強化する系統は無駄にはなりづらいけど有効かというと、すくなくともこのレベルでは微妙。「大ぼうぎょ」で1/10になるダメージに対してHP何ポイント節約できるか考えてみるとわかりやすい。自分が試行錯誤してた当初「うけながし」を熱心に組み込んでいたときには恩恵がなくもなかったけど、確実な休憩ターンがあることに気づいてからはそういう反撃方法もメリットを感じなくなった。

 

御託はともかく、「パターンがかっちりあるよ」だけ覚えておけば勝てる。